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鼠标外观的初级曲面建模

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发表于 2019-9-25 19:41:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mgh009 于 2019-9-25 19:41 编辑


1、首先从各前、左、俯三面视图中观察产品。并描绘出鼠标在三视图中的所有线条。

前视图中鼠标所存在的轮廓线

前视图中鼠标所存在的轮廓线

府视图中鼠标所存在的轮廓线

府视图中鼠标所存在的轮廓线

2、在各视图中画出相应的线条。修改相应尺寸。(若一条线在两个视图中所投影得的线重合,则只需在一个平面上绘制。另一平面需不须再画。一曲线在两个视图中所投影得的线条不重合,则两个平面上都需要画出其所投影的线条。并且在第二个视图绘制时需要参考前一视图所绘制的线上的点,这样才能够使得由两线生成的曲面相交所得的线为所需要的曲线。)

4.png

3.png

5.png

3、由线条绘制曲面,两曲面相交得到新曲线。

6.png

7.png


4、为了使得所求得曲面更光滑。需要在两线间多做几条曲线

8.png

5、边界混合,生成曲面。

9.png

6、去除尖角面。 10.png 11.png 12.png
7、将所有曲面镜像,得到完整的鼠标轮廓模型。 13.png

总结:1.所有的曲面都是由各种曲线通过各种方式生成的。所以只有绘制出一个面上的所有曲线,才能生成面。根据投影原理,一条曲线投影到两个相互垂直的平面上得到两条曲线或直线。相反,能将一条曲线投影到两个平面上的两条线绘制出来。经过曲面相交可以求得该曲线。2.两线会聚于一点的曲面都会生成尖角面,所以去除尖角面的方法就是只要使得两线不会聚在一点即可。

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